Skycurser (Airframe)

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Skycurser (Airframe)

Message par Kretinou » 13 Février 2015, 08:47

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Si, si, vous avez bien lu, des gars développent un jeu qu'il souhaiteraient sur le format Jamma :shock: :(love):



http://www.skycurser.com/#WhatIsSkycurser
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par DracoeL » 13 Février 2015, 09:44

Le cadeau de saint valentin aux arcadiens :runik:
[centrer]Strider, Mark of Bubble !
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par Kretinou » 13 Février 2015, 18:36

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La dernière remarque du foyer sur la violence du jeu :lol:
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par mpatou » 13 Février 2015, 20:44

:lol:
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par supercarotte » 13 Février 2015, 20:48

C'est une super initiative.
Dommage que je trouve ça super moche au niveau des sprites, des explosions, et du thème en général :silent:
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par Kretinou » 15 Février 2015, 16:30

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Re: Skycurser (Jamma)

Message par Kretinou » 03 Mars 2015, 14:16



Putain c'est pas mal du tout en fait. :shock: J'accroche beaucoup plus que les jeux de sortis récemment sur Neo-Geo. :O:
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par ゴジラ » 03 Mars 2015, 15:43

Ca fait envie quand même. Par contre j'ai peur que les rouages du jeu n'aient pas été approfondis ; ça pourrait être lassant vite fait. Mais quand même, quel taf !

Tout pareil
:b:
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par Kretinou » 03 Mars 2015, 16:07

Si ça sort au format jamma, j'achète :O:
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par Kretinou » 10 Avril 2015, 19:02

Skycurser Daily #17 | GMS | Indie : https://youtu.be/GMC3YBlRHHI

Juste fantastique. Regardez à 49 minutes le combat avec le premier boss.
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par Kretinou » 10 Mai 2015, 11:30

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Re: Skycurser (Jamma)

Message par Tronky » 10 Mai 2015, 19:08

Je vois une touche de nightmare in the dark dans le dessin :(love): J'adore...
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par Kretinou » 11 Juin 2015, 14:19

Me suis tapé 3h sur le développement et c'est vraiment un travail de dingue qui règle le moindre détail. En tout cas ça tourne superbe.
Une image du second stage :
Pièces jointes
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par Braintrash » 11 Juin 2015, 14:43

Il me tente bien, vraiment.
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par Kretinou » 20 Juin 2015, 22:24

Dans la vidéo ci-dessous, à 1:09:00 on peut voir un bout du stage 2 en développement (debug) :
https://www.youtube.com/watch?v=wxLFldB ... gZ&index=2
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par Tronky » 21 Juin 2015, 07:07

Avec Cuphead ce sont les 2 projets qui me font vibrer
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par Kretinou » 03 Juillet 2015, 15:44

The team has just reached a significant milestone in our quest to breathe new life into the arcade scene! Earlier this afternoon, thanks to a considerable amount of software wizardry, we were able to boot from our open-source Linux platform to a native 320x240 resolution @15khz specifically calibrated for authentic arcade CRT monitors.

This was one of the last hurdles in our effort to design our cost-efficient open source arcade platform. Excitement could not be greater.

-Chris
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par Kretinou » 30 Juillet 2015, 00:11

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Re: Skycurser (Jamma)

Message par mpatou » 30 Juillet 2015, 06:44

Franchement pas mal la musique. J'ai hâte de voir la gueule de la PCB, j'espère juste que ça ne sera pas un raspbery pi modifié en PCB.
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Re: Skycurser (Jamma)

Message par Marsu » 30 Juillet 2015, 16:22

mpatou a écrit :J'ai hâte de voir la gueule de la PCB, j'espère juste que ça ne sera pas un raspbery pi modifié en PCB.


Je sais plus sur quel forum j'ai fait exactement la mm reflexion... mais a priori si... enfin on verra bien :pac:
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