Ce qui me dérange c'est pas forcément le design mais plus le vide. En poussant le détail sur certains aspect du décor (tronc, arbre), lorsqu'il y a un espace ça donne une impression de vide. L'effet est plus prononcé comme si plus on en a, plus on en veut. Forcément dans WBML c'est modeste et ça passe mieux.
C'est un reproche que j'ai toujours envie de faire dans les nouveaux jeux de combats, surtout les trucs qui sortent sur PC. Souvent le stage est vide, mais vide comme la cervelle d'un polak unitesticulaire.
Enfin à voir comment ça se développe même si j'aurai revé et préféré la sortie du Clockwork Aquario de Westone.