[TUTO] Programmation des composants: mythe ou réalité?

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[TUTO] Programmation des composants: mythe ou réalité?

Message par Ryuga » 06 Octobre 2013, 13:31

Introduction:

Depuis les temps anciens, nos chères PCB sont équipées de composants contenant un programme, une séquence.
Au fil du temps, la technique a évolué et a ouvert d'autres alternatives ou possibilités à nos jeux adorés.

En effet, si de nos jours des "DLC" existent, il ne faut pas voir ça comme une nouveauté ou comme une "révolution" mais bien comme une simple amélioration de ce qui existe depuis des décennies.

Je ne pense intriguer personne quand j'emploie le terme "révision" quand on sait qu'une même PCB peut contenir plusieurs versions d'un même jeu.
Il n'est pas rare de voir des ventes où ce détail peut devenir un atout commercial voire même une "plus-value".

Certains en profitent pour acheter une version universelle "moins cher" et la transformer en une version bien plus rare et onéreuse.

En outre, il est devenu normal de faire programmer ces mémoires par un nom "bien connu du milieu" qui vous demandera quelques deniers en compensation fixés, naturellement, en fonction de la difficulté à se procurer le programme "qui va bien".

Vous l'aurez compris, on va aborder un secret bien gardé.

Je connais les risques encourus mais je me dois de soulager de ce poids qui pèse sur ma conscience bien longtemps, on va aborder les "arcanes sercets" de comment programmer un composant électronique, art ancestral bien protégés par des "spécialistes" ou plus exactement des "bidouilleurs" comme j'aime les appeler.

Pour faire simple, ces chirurgiens de l'arcade n'inventent rien, ne créent rien et réalisent une opération équivalente à "graver un CD".

En somme une manipulation informatique.

Vu cette révélation, il n'est plus question de se dire "je vais demander à Green de programmer mon jeu, il n'y a que lui qui sait le faire, il a un programmateur spécial à 700€, que l'on ne trouve plus, et il faut être minimum ingénieur pour le faire fonctionner" ou "je vais demander à Rugbix de me modifier mon Turtles in time en version 4 joueurs. Il a trouvé cette méthode après avoir réalisé des examens poussés avec ses connaissances, ingénieurs, employés chez Konami au Japon."

Bien évidemment, les prix demandés pour ces modifications peuvent être bas ou atteindre un montant assez conséquent.

Il va sans dire que ces personnes profitent de la méconnaissance pour se faire un "extra".

J'imagine déjà certains lecteurs esquisser un sourire à la lecture de ces lignes. Je suis persuadé ne pas être le seul, malheureusement, à l'avoir vécu.

Pour avancer un argument plus parlant, je vous invite à vous souvenir de la légende qui tourne autour de "DAIKAMURA" (Ghoulst n'Ghost) où il suffisait d'une version CPS1, peu onéreuse et super répandue, pour le reproduire.

La méthode et le programme étaient introuvables bien que possédés par "quelques stars du milieu" qui refusaient de distribuer ces informations en légitimant leur refus en vue "d'éviter une invasion de boots".

Néanmoins, contre quelques billets, ils acceptaient de revoir leurs principes et de réaliser cette modification: l’appât du gain avait l'ascendant sur la conscience.
Le secret était bien gardé même si la solution était sous nos yeux: le saint-graal se trouvait dans une version bien précise disponible dans un set "MAME".

Aujourd'hui, il n'a pas besoin d'être un spécialiste de "google" pour trouver la solution:
http://retrogamebay.free.fr/?convertir-une-pcb-capcom-cps-en-daimakaimura-resale-version.html

Vous trouverez tout ce qu'il vous faut pour réussir cet exploit et grande surprise: pas besoin d'être électronicien, ingénieur, spécialiste et j'en passe pour réaliser l'opération.

Surprenant non?

Vu ces éléments, il est clair que ce secret n'a pas été répandu dans le seul et unique but de gagner de l'argent en profitant de la méconnaissance des passionnés.

"Une minute Ryuga, c'est bien beau de cracher sur le dos de mes amis Rugbix et Green, mais il faut l'appareil à 700€ pour faire ça! Et puis je ne suis pas ingénieur, je n'ai pas les moyens ni les connaissances pour y arriver!"

Teu teu teu. J'y arrive.

Concernant le "matos" à se procurer, il existe plusieurs alternatives: soit mettre le prix pour un programmateur "professionnel" ou faire un achat "amateur".

La différence? Le prix et la qualité. J'espère ne pas devoir vous expliquer que nous sommes loin d'un usage professionnel...

Par exemple, une simple recherche sur ebay me propose des modèles assez intéressants pour moins de 100€.

Je m'arrête là pour l'instant,[url]le prochain chapitre[/url] abordera la différence entre les composants et comment les identifier.

See you soon!
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Re: [TUTO] Programmation des composants: mythe ou réalité?

Message par Doufteu » 07 Octobre 2013, 10:39

Cool l'intro du tuto!!! Je vais suivre ça avec grande attention! Merci Ryuga!
Tournoi arcade "La Bat'cade" 28,29 Novembre Strasbourg, plus d'infos à:

https://www.facebook.com/Labatcade
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Re: [TUTO] Programmation des composants: mythe ou réalité?

Message par ゴジラ » 07 Octobre 2013, 10:52

Ah, au moment je me lance dans cette aventure en plus (pas pour le pognon hein, enfin pour le moment :soldat:).

Hâte de voir la suite, l'intro me met la bave aux lèvres.
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Re: [TUTO] Programmation des composants: mythe ou réalité?

Message par Batman » 18 Octobre 2013, 15:44

ca m'a beaucoup fait rire, super gaetan! :D

bon vivement la suite, que tu rentre dans le vif du sujet, j'ai hâte :(love): :(love): :(love):
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