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Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 30 October 2013, 22:07
by Batman
et bien je l'apprends, je ne savais pas tout cela. merci pour les précisions

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 31 October 2013, 18:44
by Marsu
Je ne sais pas si il y a malentendu mais il n'y a qu'un étage sur cette PCB
Et? Ca empêche de présenter plusieurs couches?
J'y étais allé à pas de velours :gay: , ne connaissant (comme Batou) pas vraiment cette caractéristique, j'avais émis cette hypothèse juste pour que tu confirmes ta pensée ;)
Voir même que tu l'expliques si nous avions mal compris ta phrase ; donc au final, merci Runik ;)

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 07 November 2013, 10:49
by mpatou
Alors, j'ai reçu la PCB de Batou...qui marche la plupart du temps. Voici ce que j'ai constaté:

Lorsque je l'ai branchée la première fois, j'ai eu cet écran:

Image

Donc comme Batman me disait qu'il n'avait pas de son, ça m'a conforté dans l'idée que ça venait de ces 4 chip de ram qui étaient morts. A cet écran, et au moment du démarrage j'ai d'ailleurs eu 10 "bong" sonores. Ensuite, apparaît cet écran:

Image

Et effectivement pendant le jeu, pas de son.

J'appuie sur un petit bouton qui se situe sur la PCB, qui sert à reseter le jeu, et donc à retourner au premier test. Toujours pareil ( "RAM CHIP BAD"), mais je n'ai qu'un seul "bong" sonore cette fois, et l'écran suivant apparaît:

Image
(j'ai repris l'image de Batman, car c'est la même chose)

Et là, le son fonctionne, malgré le soucis de RAM. En fait, tout le jeu semble fonctionner normalement à présent. D'ailleurs, à part le CPU Board test qui indique toujours le même souci de RAM, tous les autres tests sont bons, comme lorsque Batman les a effectué (voir son premier post ici).

Enfin, lorsque je décharge complètement le gros condo électrolytique qui se trouve à côté de l'ampli de son, à l'allumage j'ai à nouveau les 10 "bong" et pas de son.

En regardant de plus près la PCB, je m'aperçois qu'il y a certains composants qui portent des étiquettes avec marqué dessus "MKIII", c'est le U35 et le U57. J'ai retiré les étiquettes afin de voir les ref, voici les photos:

Image
Image

Je ne suis pas sûr de ce que c'est, si un spécialiste pouvait nous éclairer là dessus.

Conclusion, je pense que le jeu n'a pas toujours été un NBA Hangtime : c'était un Mortal Kombat III qui a été reconverti (certainement par Midway, car le sticker de garanti original a été arraché et remplacé par un autre), car la plaque avait un problème de RAM, et que NBA (Maximum) Hangtime n'utilisait pas la partie de la mémoire vive qui déconne. En gros, avec un MKIII en panne, ils ont fait un NBA Hangtime qui marche.

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 07 November 2013, 12:17
by Runik
Les deux sont des circuits logiques programmables :
- Altera 7032 : c'est un PLD (Programmable Logic Device) (datasheet)
- GAL : Generic Array Logic, de conception plus ancienne.

Le souci avec les PAL / GAL, c'est qu'ils peuvent être protégés en lecture, ce qui empêche la récupération du contenu ...

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 07 November 2013, 18:50
by TylerDurden67
Ouip une vrai misere a dumper si c'est protégé

Par contre,regardes si il n'y a pas un tel ou plusieurs qui vont gérer ou se font gérer par le gal,peut etre qu'ils sont defectueux

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 07 November 2013, 20:30
by Amano J
(je t'ai envoyé un MP Tyler mais je n'en trouve aucune trace dans mes messages envoyés, tu l'as reçu ou j'ai fait une fausse manip' ?)

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 07 November 2013, 21:51
by Batman
Donc comme Batman me disait qu'il n'avait pas de son, ça m'a conforté dans l'idée que ça venait de ces 4 chip de ram qui étaient morts. A cet écran, et au moment du démarrage j'ai d'ailleurs eu 10 "bong" sonores. Ensuite, apparaît cet écran:

Image

Et effectivement pendant le jeu, pas de son.

J'appuie sur un petit bouton qui se situe sur la PCB, qui sert à reseter le jeu, et donc à retourner au premier test. Toujours pareil ( "RAM CHIP BAD"), mais je n'ai qu'un seul "bong" sonore cette fois, et l'écran suivant apparaît:

comme je l'ai dit au tel, je n'est jamais eu ces "bong" au démarrage du jeu, ni aucun son qui n'ai fonctionné.
Je n'est aussi jamais eu cet écran que j'ai cité plus haut, avec le message en rouge.
J'ai pourtant appuyé de nombreuses fois sur ce bouton de reset.

du coup, je peux l'utiliser comme ça en fait. A moins qu'on ne découvre l'utilité de ces 2 puces.

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 09 November 2013, 09:45
by TylerDurden67
Ce qui est bizarre,c'est que tu n'as pas de problème graphique
A moins que ces rams sont celles du son ( prêt un ou deux ttl qui gèrent ces rams qui sont HS)
Si tu trouves le schéma de la pcb sur le net,regardes a quoi correspondent ces rams.
:clown:

Je poussoir ryuga,les rams c'est facile a trouver ou en équivalent et fingers in the nose pour les changer

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 09 November 2013, 15:27
by mpatou
La PCB est une sorte de standard chez Midway. Les rams défectueuses ne sont pas utilisées par ce jeu vraissemblablement. Enfin c'est du conditionnel tout ça, je ne peux pas le prouver autrement que parce que j'ai pu constater.

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 09 November 2013, 22:51
by Batman
du coup, on en reviens a la meme question : puisque le jeu "fonctionne" (en tout cas chez toi, donc il devrait fonctionner chez moi) cela vaut il vraiment le coup de tenter de changer les rams?

c'est pas possible de regarder dans les schémas du jeu? car il y a les plans des eproms et rams dedans non?

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 10 November 2013, 09:13
by mpatou
Encore faudrait-il les trouver...

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 10 November 2013, 11:37
by Batman
C'est vraiment introuvable? C'est quoi la référence exact que je regarde stp ?
Je peux regarder sur eBay us ou au jap

Mais bon, ce n'est vraiment pas pressé si le jeu marche

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 11 November 2013, 23:24
by Batman
ok merci chou

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 13 November 2013, 17:30
by ゴジラ
http://x-community.grafbb.com/t1212-arc ... m-hangtime" onclick="window.open(this.href);return false;

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 13 November 2013, 23:13
by mpatou
C'est déjà le Maximum qu'il a

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 14 November 2013, 11:24
by Batman
Exact. Je croyais que j avais loupé un truc dans le lien de goji mais non.

Très facile de transformer un hangtime en fait, par contre pour transformer un nba jam normal en tournament, c'est pas la même! 14 eproms je crois

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 14 November 2013, 12:19
by ゴジラ
J'ai mis le lien juste pour l'info, je suis tombé dessus mais je savais pas où le foutre :P

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 14 November 2013, 15:53
by Batman
J'ai mis le lien juste pour l'info, je suis tombé dessus mais je savais pas où le foutre :P
Dans ton cul ça rentrait pas?

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 14 November 2013, 15:54
by ゴジラ
j'étais sûr que tu serais le premier dans la brèche, pd !

Re: NBA Hangtime PCB

PostPosted: 15 November 2013, 12:01
by Marsu
Sympa j'ai tjrs bien rouiller le "normal", le maximum me semblait pas ajouter gr chose ; les hots spots (c'est tricher...) et le nouveau roaster (ca je m'en fou je joue avec mon loup garou niveau max :O: )

A voir ptet ca vaudra le coup... mais faut déja réparer l'écran de ma nba :(