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Skycurser (Airframe)
PostPosted: 13 February 2015, 08:47
by Kretinou
Si, si, vous avez bien lu, des gars développent un jeu qu'il souhaiteraient sur le format Jamma
https://www.youtube.com/watch?feature=p ... iyr2XOplAs[/video]
http://www.skycurser.com/#WhatIsSkycurser" onclick="window.open(this.href);return false;
Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 13 February 2015, 09:44
by DracoeL
Le cadeau de saint valentin aux arcadiens

Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 13 February 2015, 18:36
by Kretinou
La dernière remarque du foyer sur la violence du jeu

Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 13 February 2015, 20:44
by mpatou
Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 13 February 2015, 20:48
by supercarotte
C'est une super initiative.
Dommage que je trouve ça super moche au niveau des sprites, des explosions, et du thème en général

Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 15 February 2015, 16:30
by Kretinou
http://tumblr.skycurser.com/" onclick="window.open(this.href);return false;

Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 03 March 2015, 14:16
by Kretinou
Putain c'est pas mal du tout en fait.

J'accroche beaucoup plus que les jeux de sortis récemment sur Neo-Geo.

Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 03 March 2015, 15:43
by ゴジラ
Ca fait envie quand même. Par contre j'ai peur que les rouages du jeu n'aient pas été approfondis ; ça pourrait être lassant vite fait. Mais quand même, quel taf !
Tout pareil

Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 03 March 2015, 16:07
by Kretinou
Si ça sort au format jamma, j'achète

Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 10 April 2015, 19:02
by Kretinou
Skycurser Daily #17 | GMS | Indie :
https://youtu.be/GMC3YBlRHHI" onclick="window.open(this.href);return false;
Juste fantastique. Regardez à 49 minutes le combat avec le premier boss.
Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 10 May 2015, 11:30
by Kretinou
Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 10 May 2015, 19:08
by Tronky
Je vois une touche de nightmare in the dark dans le dessin

J'adore...
Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 11 June 2015, 14:19
by Kretinou
Me suis tapé 3h sur le développement et c'est vraiment un travail de dingue qui règle le moindre détail. En tout cas ça tourne superbe.
Une image du second stage :
Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 11 June 2015, 14:43
by Braintrash
Il me tente bien, vraiment.
Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 20 June 2015, 22:24
by Kretinou
Dans la vidéo ci-dessous, à 1:09:00 on peut voir un bout du stage 2 en développement (debug) :
https://www.youtube.com/watch?v=wxLFldB ... gZ&index=2" onclick="window.open(this.href);return false;
Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 21 June 2015, 07:07
by Tronky
Avec Cuphead ce sont les 2 projets qui me font vibrer
Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 03 July 2015, 15:44
by Kretinou
The team has just reached a significant milestone in our quest to breathe new life into the arcade scene! Earlier this afternoon, thanks to a considerable amount of software wizardry, we were able to boot from our open-source Linux platform to a native 320x240 resolution @15khz specifically calibrated for authentic arcade CRT monitors.
This was one of the last hurdles in our effort to design our cost-efficient open source arcade platform. Excitement could not be greater.
-Chris
Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 30 July 2015, 00:11
by Kretinou
Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 30 July 2015, 06:44
by mpatou
Franchement pas mal la musique. J'ai hâte de voir la gueule de la PCB, j'espère juste que ça ne sera pas un raspbery pi modifié en PCB.
Re: Skycurser (Jamma)
PostPosted: 30 July 2015, 16:22
by Marsu
J'ai hâte de voir la gueule de la PCB, j'espère juste que ça ne sera pas un raspbery pi modifié en PCB.
Je sais plus sur quel forum j'ai fait exactement la mm reflexion... mais a priori si... enfin on verra bien
