VHS - GAMEST VIDEOS (45 VHS)

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VHS - GAMEST VIDEOS (45 VHS)

Postby ゴジラ » 30 January 2018, 22:45

Gamest_Logo_-_01.png
Le magazine japonais Gamest, publié de 1986 à 1999 par la société Shinseisha, fut une ode au jeu d'arcade, se concentrant entre-autres sur le versus fighting et le shooting game.


Des VHS de luxe, un contenu inestimable

Outre le format papier, des VHS furent éditées, pouvant présenter un jeu en particulier, mais aussi des tournois ou encore, pour une cassette, un classement des jeux d'arcade les plus plébiscités de l'année 1996.

Le catalogue compte 45 volumes, et au fil des visionnages, force est de constater que la recherche, l'expertise et le travail sur le contenu sont d'un très, très haut niveau. Des tips, des combos, des superplays, des bugs...tout y passe.

Les tournois montrent également que déjà, dans les années 90, le niveau est extrêmement élevé. Il n'y a qu'à voir les phases finales du tournoi Fatal Fury 2, alors que nous, au même moment, découvrions les quarts de cercle sur Street Fighter 2.
Que dire du tournoi Darkstalkers de 1995, auquel un certain Umehara Daigo, encore tout jeune, aurait participé (si on se réfère à sa bio wikipedia) avec déjà une grande maitrise, mais sans atteindre les phases finales. Il gagnera cependant le tournoi suivant, Darkstlkers étant son premier jeu de prédilection en tournoi.
Et enfin, les custom combos exécutés par les participants au tournoi de Street fighter Zero 2 en 1996 sont impressionnants de skill et de précision, alors que le jeu vient de sortir cette même année !

Vers la numérisation

Sur les 45 volumes, seul celui traitant de super street fighter 2x a été réédité en DVD, le reste existe donc uniquement en cassette VHS. En ce sens, il s'agissait pour moi, outre la collection, d'une envie de préservation, certains volumes étant difficilement trouvables en visionnage sur internet, voire dans une qualité d'un autre âge.

Aussi, après beaucoup de recherches et de tests de numérisation, je me suis arrêté sur ce "protocole" :

- Magnétoscope Victor Super VHS HR-VX200, branchement S-Vidéo, avec utilisation du comb filter et du TBC embarqués pour un signal de sortie le plus propre possible
- Microsoft Xcapture 1
- OBS Studio côté Software, numérisation en 1440p qui conserve le format 4/3 (et pas de nécessité d'upscale par un appareil externe), enregistrement en 60fps, et surtout le bon réglage pour le désentrelacement, qui est pour moi la clé pour une capture de qualité. Je n'ai pas utilisé de traitement de réduction du bruit, d'une part car les VHS Gamest sont de base de très bonne qualité au niveau de la réalisation, et d'autre part car cela peut créer des artefacts non voulus dans l'image.

Remarques :

J'ai fait des essais avec le retrotink 5x, mais aussi avec le Crystalio 2 dont je me sers pour les laserdiscs, et concernant les VHS je n'ai pas constaté d'amélioration de traitement pour la qualité de l'image.

Je n'ai pas utilisé le Domesday duplicator, qui pourrait paraitre comme la meilleure solution de capture, et pour 2 raisons :

- ça coute cher :(
- en me documentant sur l'objet, je n'arrive pas à tout comprendre sur les procédures à suivre (câblage, étape de capture/conversion de fichiers...)

Playlist Youtube + Précisions sur le contenu des VHS

Voici la playlist Youtube pour visionner les 45 Volumes :
PLAYLIST YOUTUBE : https://youtube.com/playlist?list=PLaE1 ... JnWKulukta" onclick="window.open(this.href);return false;


Et la liste (énorme) des 45 volumes, avec :

-Titre, durée, infos complémentaires
-Scan de la jaquette
-Traduction anglaise du contenu au dos des jaquettes.

Il est possible de cliquer sur les photos pour les afficher en complet.
Volumes 1 à 5
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1- Final Fight (superplay. Ce superplay figure en bonus dans la réédition en DVD du Gamest Video vol.9) 60min
2- Fatal Fury 2 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 60min
3- World Heroes 2 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 64min
4- Samurai Spirits (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 120min
5- Fatal Fury 2 Saikyo Battle (tournoi Gamest Cup) 60min

TITRE FULL COVER BACK COVER TRANSLATION
GAMEST VOL.01 FINAL FIGHT
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GAMEST VOL.02 GAROU DENSETSU 2
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GAMEST VOL.03 WORLD HEROES 2
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GAMEST VOL.04 SAMURAI SPIRITS
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GAMEST VOL.05 GAROU DENSETSU 2 SAIKYO BATTLE
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Volumes 6 à 10
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6- Fatal Fury Special (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 120min
7- Super Street Fighter 2 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 90min
8- Art Of Fighting 2 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 90mn
9- Super Street Fighter 2X (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus... Rq : Ce volume Gamest a été réédité en DVD, avec chapitrage des sections, et il contient également en bonus le superplay de Final Fight qui correspond au Gamest Video vol.1) 100min
10- World Heroes 2 JET (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 70min

TITRE FULL COVER BACK COVER TRANSLATION
GAMEST VOL.06 GAROU DENSETSU SPECIAL
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GAMEST VOL.07 SUPER STREET FIGHTER 2
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GAMEST VOL.08 RYUKO NO KEN 2
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GAMEST VOL.09 SUPER STREET FIGHTER 2X
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GAMEST VOL.10 WORLD HEROES 2 JET
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Volumes 11 à 15
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11- Gokujou Parodius (superplay) 75min
12- Vampire The Nightwarriors (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 85min
13- The King Of Fighters 94 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 85min
14- Shin Samurai Spirits (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 90min
15- Virtua Fighter 2 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 120min

TITRE FULL COVER BACK COVER TRANSLATION
GAMEST VOL.11 GOKUJOU PARODIUS
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GAMEST VOL.12 VAMPIRE THE NIGHTWARRIORS
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GAMEST VOL.13 THE KING OF FIGHTERS 94
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GAMEST VOL.14 SHIN SAMURAI SPIRITS
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GAMEST VOL.15 VIRTUA FIGHTER 2
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Volumes 16 à 20
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16- Darkstalkers The Battle (Tournoi Gamest Cup 1995 - Top 8. La VHS est accompagnée d'un feuillet dépliant, présentant l'arbre des phases finales, ainsi que des interviews des participants du TOP 8. Autre détail, Umehara Daigo aurait participé au tournoi, arrivant au bord du top 8. Il gagnera le tournoi suivant) 75min
17- Vampire Hunter (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 120min
18- Fatal Fury 3 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 70min
19- Street Fighter Zero (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 80min
20- The King Of Fighters 95 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 120min

TITRE FULL COVER BACK COVER TRANSLATION
GAMEST VOL.16 DARKSTALKERS THE BATTLE
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GAMEST VOL.17 VAMPIRE HUNTER
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GAMEST VOL.18 GAROU DENSETSU 3
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GAMEST VOL.19 STREET FIGHTER ZERO
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GAMEST VOL.20 THE KING OF FIGHTERS 95
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Volumes 21 à 25
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21- Samurai Spirits 3 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 90min
22- Tekken 2 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 70min
23- Marvel Super Heroes (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 80min
24- Real Bout Fatal Fury (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 80min
25- Street Fighter Zero 2 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...L'insert est réversible, c'est le seul volume qui a cette particularité) 110min


TITRE FULL COVER BACK COVER TRANSLATION
GAMEST VOL.21 SAMURAI SPIRITS 3
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GAMEST VOL.22 TEKKEN 2
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GAMEST VOL.23 MARVEL SUPER HEROES
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GAMEST VOL.24 REAL BOUT GAROU DENSETSU
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GAMEST VOL.25 STREET FIGHTER ZERO 2
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GAMEST VOL.25 SF ZERO 2 COVER°2
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Volumes 26 à 30
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26- Street Fighter Zero 2 Championship (Tournoi Gamest Cup 1996. A noter qu'un des combats auquel participe Shinya Ohnuki serait retranscrit dans le manga "Daigo The Beast : Umehara Fighting Gamers!") 60min
27- Battle Garegga (Superplay. La VHS est accompagnée d'un CD OST, le boitier est plus grand qu'à l'accoutumée) 75min
28- Psychic Force (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 70min
29- The King Of Fighters 96 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 120min
30- Raystorm (Superplay) 70min


TITRE FULL COVER BACK COVER TRANSLATION
GAMEST VOL.26 STREET FIGHTER ZERO 2 CHAMPIONSHIP
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GAMEST VOL.27 BATTLE GAREGGA
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GAMEST VOL.28 PSYCHIC FORCE
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Gamest 28 en.jpg
GAMEST VOL.29 THE KING OF FIGHTERS 96
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Gamest 29 en.jpg
GAMEST VOL.30 RAYSTORM
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Volumes 31 à 35
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31- XMEN VS Street Fighters (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 90min
32- Gamest Of The Year 1996 (classement des meilleurs jeux arcade de l'année 1996) 80min
33- Samurai Spirits 4 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 100min
34- Street Fighter EX (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 90min
35- Real Bout Special (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus... La qualité d'image sur cette VHS est exceptionnelle) 70min

TITRE FULL COVER BACK COVER TRANSLATION
GAMEST VOL.31 XMEN VS STREET FIGHTERS
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GAMEST VOL.32 GAMEST OF THE YEAR 1996
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GAMEST VOL.33 SAMURAI SPIRITS 4
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GAMEST VOL.34 STREET FIGHTER EX
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GAMEST VOL.35 REAL BOUT SPECIAL
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Volumes 36 à 40
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36- Street Fighter 3 New Generation (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 70min
37- Tekken 3 Act 1 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 70min
38- Tekken 3 Act 2 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 60min
39- Dodonpachi (Superplay) 60min
40- Vampire Savior (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 110min

TITRE FULL COVER BACK COVER TRANSLATION
GAMEST VOL.36 STREET FIGHTER 3.1
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GAMEST VOL.37 TEKKEN 3 ACT1
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GAMEST VOL.38 TEKKEN 3 ATCT2
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GAMEST VOL.39 DODONPACHI
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GAMEST VOL.40 VAMPIRE SAVIOR
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Volumes 41 à 45
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41- The King Of Fighters 97 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 120min
42- Rival Schools (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 120min
43- Dodonpachi The 2ND (Superplay) 105min
44- Radiant Silvergun (Superplay) 80min
45- Psychic Force 2012 (how to play, versus CPU, analyse approfondie, fins, meilleurs combats en versus...) 105min

TITRE FULL COVER BACK COVER TRANSLATION
GAMEST VOL.41 THE KING OF FIGHTERS 97
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GAMEST VOL.42 RIVAL SCHOOLS
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GAMEST VOL.43 DODONPACHI THE 2ND
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GAMEST VOL.44 RADIANT SILVERGUN
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GAMEST VOL.45 PSYCHIC FORCE 2012
Gamest 45.jpg
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CONCLUSION


Voilà un magnifique contenu de sauvegardé. Des heures de visionnage, mais surtout des heures et des heures, à l'époque, d'un travail colossal abattu par les équipes de SHINSEISHA.


Pour finir, une photo de la famille réunie :
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Re: GAMEST VIDEOS

Postby Amano J » 30 January 2018, 22:49

Sugoi ! Tu t'es même fait chier à mettre le titre en jap ^^
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Re: GAMEST VIDEOS

Postby ゴジラ » 30 January 2018, 23:33

:D

Copier/coller du Wikipedia :soldat:

Par contre quel couillon, dans la précipitation j'ai oublié de sucrer le début avec la mise en route du magnétoscope XD
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Re: GAMEST VIDEOS

Postby ゴジラ » 02 February 2019, 00:52

Ajout du Gamest de Street Fighter IIX ; il s'agit d'une réédition en DVD de la VHS, avec en bonus un superplay de final fight.
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Re: GAMEST VIDEOS

Postby ゴジラ » 09 May 2021, 15:22

Ajout du Gamest Video de Samurai Shodown 2 dans le 1er post :)
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Re: GAMEST VIDEOS

Postby ゴジラ » 06 May 2022, 10:16

Ajout du Gamest vol 24 : Real Bout Fatal Fury !
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Re: GAMEST VIDEOS

Postby Kretinou » 06 May 2022, 22:33

J'ai vu une vidéo de tous les ring out de Real Bout. Y a plein de subtilités et variantes de sorties de ring, parfois au même endroit.
Image
http://www.arcade-team.com" onclick="window.open(this.href);return false;
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Re: GAMEST VIDEOS

Postby ゴジラ » 07 May 2022, 09:29

Oui, y a le même sujet abordé dans la gamest, j'avais jamais fait attention qu'il y avait autant de façons de ring out.
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Re: VHS - GAMEST VIDEOS

Postby ゴジラ » 28 November 2023, 17:00

Salut les poilus,

Refonte du 1er post, je suis en train d'upload tous les volumes de la collection Gamest.
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Re: VHS - GAMEST VIDEOS

Postby ゴジラ » 22 December 2023, 11:25

Hello, j'ai upload toutes les gamest que je possède.

Au final je préfère mettre directement le lien de la playlist youtube, sinon le topic est ultra lourd et met du temps à se charger.

Voilou !
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Re: VHS - GAMEST VIDEOS (44 VHS)

Postby ゴジラ » 02 August 2025, 10:08

MAJ,

Après tant d'années de recherche, d'errance, de désespoir, de prières....

J'ai enfin le Gamest video volume 16 :P

La playlist est désormais complète, le full set est miens.
IMG_20250801_195035_217.jpg
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Re: VHS - GAMEST VIDEOS (44 VHS)

Postby Amano J » 02 August 2025, 13:24

Well done ! :adolf:
L'audience réclame une photo de famille !

EDIT : c'est beau :(love):
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Re: VHS - GAMEST VIDEOS (45 VHS)

Postby ゴジラ » 26 August 2025, 20:28

Hello, Je suis en train d'approfondir le topic avec plus de détails et des anecdotes, quand j'en ai^^').

Je mettrai à jour encore dans les prochains jours avec des photos supplémentaires).
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Re: VHS - GAMEST VIDEOS (45 VHS)

Postby ゴジラ » 07 September 2025, 10:00

MAJ effectuée ! Les jaquettes des 45 volumes sont uploadées, avec en sus (un mot qui parle beaucoup aux admin de ce forum mmm) une traduction automatique en anglais du contenu qu'on trouve au dos des VHS (vous pardonnerez une certaine approximation parfois, je suis passé par google trad).

Enjoy :gay:
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Re: VHS - GAMEST VIDEOS (45 VHS)

Postby ゴジラ » 04 September 2026, 14:11

L'histoire des GAMEST VIDEO racontée par Zenji Ishii — et la naissance de la première VHS Final Fight

En faisant des recherches sur les 45 VHS GAMEST VIDEO que je possède et qui furent éditées par Shinseisha, je suis tombé sur un témoignage particulièrement intéressant de Zenji Ishii (石井ぜんじ), ancien membre de la rédaction du magazine japonais GAMEST.

En 2019, Ishii est revenu longuement sur l'histoire des vidéos de jeux d'arcade et sur la naissance de la collection GAMEST VIDEO.

Voici une traduction/synthèse en français de son témoignage.


Avant GAMEST VIDEO : regarder les superplays dans les salles d'arcade

Selon Ishii, la culture consistant à « regarder quelqu'un jouer » existait au Japon bien avant Internet et le streaming.
Dans les salles d'arcade des années 80, lorsqu'un joueur particulièrement doué réalisait une performance impressionnante, les autres joueurs se regroupaient autour de la borne pour regarder. Ces spectateurs étaient alors surnommés les « gallery » (ギャラリー).

Ishii cite notamment Gradius II (1988) : lorsqu'un excellent joueur atteignait les loops avancées du jeu, plus d'une dizaine de personnes pouvaient parfois se rassembler autour de la borne.

À cette époque, il n'existait évidemment ni YouTube, ni streaming, ni fichiers vidéo facilement échangeables. Pour assister à un superplay, il fallait donc être présent dans une salle d'arcade au bon endroit et au bon moment.

Pour Ishii, l'idée fondamentale était déjà là : la performance d'un joueur pouvait avoir une valeur en elle-même et être intéressante à regarder, exactement comme une performance sportive.


Les premières VHS de superplay

Ishii se souvient notamment de la VHS de Salamander (1986), incluse plus tard dans la VHS Konami Shooting Best. Elle montrait une partie réalisée par Yamato, rédacteur de GAMEST et joueur réputé de Salamander.

La vidéo ne montrait pas simplement le jeu : elle comportait des indications stratégiques à l'écran ainsi que des images des mains du joueur manipulant le joystick.
Ishii commence ensuite lui-même à participer à la réalisation de vidéos en tant que joueur.

Sa première expérience concerne Darius (1987).

Il participe ensuite à l'enregistrement de plusieurs jeux devenus aujourd'hui des classiques :

• R-Type
• Street Fighter
• The Ninja Warriors
• Gradius II

Il explique cependant qu'à cette époque les producteurs audiovisuels ne comprenaient pas toujours ce que recherchaient réellement les joueurs.
Pour certains producteurs, montrer simplement les images d'un jeu pouvait suffire. Pour Ishii, c'était exactement le contraire : ce qui avait de la valeur était la qualité exceptionnelle de la partie et du joueur.

Et c'est ainsi qu'est né GAMEST VIDEO

Ces premières vidéos étaient généralement produites avec l'aide de sociétés spécialisées dans la musique et l'audiovisuel.
La difficulté principale était alors leur coût.
Plus il fallait faire intervenir de sociétés et de techniciens extérieurs, plus la production devenait chère.

Ishii eut alors une idée :

Pourquoi Shinseisha, la maison d'édition de GAMEST, ne produirait-elle pas elle-même ses vidéos de jeux ?

Cette idée allait devenir réalité avec un jeu Capcom : FINAL FIGHT

Ishii le dit explicitement : Final Fight fut la première GAMEST VIDEO.

Pour cette première VHS, l'équipe fit appel à certains des meilleurs joueurs de Final Fight de l'époque.
Ishii occupa lui-même le rôle de directeur et participa au montage de la vidéo en studio.

La VHS fut réalisée presque entièrement en interne par Shinseisha.
Et le résultat fut encourageant : Ishii explique que la qualité du produit comme ses ventes furent suffisamment bonnes pour convaincre l'équipe que la production de vidéos de jeux pouvait constituer une véritable activité commerciale.

GAMEST VIDEO était né.

L'explosion des jeux de combat

Au début des années 1990 arrive l'immense boom des jeux de combat.
Shinseisha comprend immédiatement le potentiel du phénomène et commence à produire de nombreuses GAMEST VIDEO consacrées aux jeux de versus fighting.

Mais leur réalisation était beaucoup plus complexe que celle d'un shoot'em up.

Dans un jeu de tir, il était possible de montrer une partie relativement continue du début jusqu'à la fin.

Dans un jeu de combat, il fallait monter séparément :

• les différents matchs
• les rounds
• les personnages
• les combos
• les combats contre le CPU
• différentes situations particulières

Les longues sessions de jeu étaient enregistrées sur des VHS de travail placées dans des boîtiers blancs.

Un timecode apparaissait sur ces enregistrements.
L'équipe regardait ensuite les heures de rushes et relevait précisément les passages intéressants grâce à ces timecodes. Elle arrivait finalement en studio avec une quantité considérable de notes indiquant les séquences à conserver.

Ishii explique que ce travail demandait énormément de temps, mais qu'il était également passionnant : l'équipe cherchait constamment la meilleure manière de montrer tout ce qui rendait les nouveaux jeux de combat intéressants.

GAMEST commence également à filmer ses tournois

GAMEST ne s'est pas limité aux vidéos consacrées aux jeux eux-mêmes.
Shinseisha organisait les GAMEST Cup, dont les phases finales réunissaient des joueurs extrêmement talentueux.

Ishii et ses collègues eurent alors l'idée de commercialiser également les images de ces compétitions.
Selon ses souvenirs, la première vidéo GAMEST consacrée à un tournoi national de jeu de combat aurait été celle de Fatal Fury 2 (1992).

Avec le recul, Ishii considère que l'idée de transformer les images d'une compétition de jeux vidéo en contenu commercial annonçait déjà certains principes de l'eSport moderne.
Pourtant, à l'époque, cela ne leur semblait même pas particulièrement révolutionnaire : ils estimaient simplement que ces matchs avaient une valeur d'archivage/ sauvegarde et qu'il était logique de permettre aux fans de les regarder.

Cette philosophie se poursuivra plus tard avec GAMEST, puis avec Arcadia et les DVD des tournois Tougeki dans les années 2000.

Produire une VHS dans les années 80/90 coûtait très cher

Ishii explique également pourquoi ce marché restait relativement limité.
Le montage vidéo nécessitait de réserver des studios professionnels, notamment à Tokyo, de louer du matériel et de faire intervenir différents techniciens.

À cela s'ajoutaient les joueurs.
Avec l'arrivée des jeux de combat, il pouvait devenir nécessaire de réunir plus de dix joueurs différents pour enregistrer le contenu de tous les personnages.

Malgré le talent exceptionnel de certains joueurs, GAMEST ne pouvait donc pas leur verser des rémunérations comparables à ce que gagnerait aujourd'hui un joueur professionnel.

Et avant la démocratisation d'Internet, la VHS restait pratiquement le seul moyen de distribuer ce type de contenu directement aux passionnés.

Mais les GAMEST VIDEO avaient également un autre objectif : préserver ces performances

Ishii explique que les GAMEST VIDEO avaient aussi un objectif précis :

Conserver une trace des performances des joueurs de cette époque.

Avant Internet, les moyens permettant d'enregistrer et de préserver une partie de jeu vidéo étaient extrêmement limités.
Ishii explique qu'ils ressentaient une véritable inquiétude à l'idée que les techniques et les performances que les joueurs avaient mis tant de temps à développer puissent un jour tout simplement disparaître.

Aujourd'hui, Internet contient des millions de vidéos de jeux.

Mais les véritables enregistrements de parties réalisées dans les années 1980 et 1990 restent relativement rares.

Ishii écrivait ainsi en 2019 qu'un jour viendrait peut-être où la valeur de ces anciennes vidéos de jeux serait redécouverte.

Plus de trente ans après leur réalisation, lorsqu'on regarde aujourd'hui ces GAMEST VIDEO, cette remarque prend forcément une dimension particulière.

Ces VHS ne sont finalement pas seulement d'anciens guides vidéo japonais : elles constituent aussi des archives de la culture arcade et des performances des meilleurs joueurs d'une époque où sauvegarder une partie était loin d'être évident.


SOURCE

Zenji Ishii (石井ぜんじ)
« ゲームビデオからたどる「ゲームを見て楽しむ文化」 »
石井ぜんじの「eスポーツのルーツを求めて」第3回
GAMERS ZONE — 8 mai 2019.
Traduction/synthèse française réalisée à partir de l'article japonais original.
Source originale :
GAMERS ZONE
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ゴジラ
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Re: VHS - GAMEST VIDEOS (45 VHS)

Postby chacal231077 » 04 September 2026, 14:20

Je kiff ton taff :popco: un vrai voyage d'histoire ;)
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chacal231077
 
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