Tobe! Polystars (とべ ! ポリスターズ) Strategy guide

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Tobe! Polystars (とべ ! ポリスターズ) Strategy guide

Postby ゴジラ » 04 September 2026, 19:20

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Tobe! Polystars (とべ ! ポリスターズ / Vol ! Polystars) est un jeu de tir en 3D développé et publié par Konami en 1997 exclusivement pour les bornes d'arcade.

Il exploite le système d'arcade Konami M2 (basé sur la technologie de la console Panasonic M2 qui ne vit jamais le jour).

L'action se déroule sur la planète fictive Polygon. Une association secrète appelée Perfect Primitive Polygon, dirigée par le tyran Material le Troisième, décide d'envahir la planète. Leur plan maléfique ? Éliminer toutes les textures et les ombrages du monde afin de le transformer en un lieu géométrique ultra-primitif. Pour restaurer la paix, l'unité de police des Polystars dépêche deux de ses meilleurs officiers, Poly et Stan, aux commandes de leurs vaisseaux.

Voici un guide stratégique tiré d'articles présents dans les magazines Gamest, numéros 194 à 197, et écrits par Jockey Sasaoka (JOCKEY 笹岡).


PREAMBULE - UNE SENTATION TRIDIMENSIONNELLE UNIQUE

Tobe! Polystars est un jeu utilisant une perspective 3D unique, qui nécessite un temps pour s'habituer.

Tout d'abord, le concept de « hauteur » est important. Il est primordial de penser en trois dimensions, en tenant compte de la hauteur entre l'emplacement de votre vaisseau et le sol, de la hauteur de l'ennemi, et de la hauteur d'où les balles sont tirées.

Il y a par exemple beaucoup de situations dans ce jeu où vous devez éviter des obstacles en observant leur hauteur, comme les tentacules du calamar du stage 2 ou les bombes volcaniques du stage 3.



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Le plus important, c'est de prendre en compte la hauteur des objets et ennemis. C'est une habitude à prendre.


En particulier, la chose à laquelle il faut vraiment faire attention, c’est quand l’altitude de votre vaisseau change et qu’il y a une cinématique qui donne l’impression que vous passez à côté d’un ennemi.

Même si les endroits où l’aéronef apparaît dans le premier niveau sont faciles à repérer, quand le vaisseau du joueur change d’altitude, une différence d’altitude automatique se crée entre le joueur et l’ennemi, faisant passer les balles ennemies au-dessus et en dessous du vaisseau du joueur :


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Si l'altitude des ennemis et des boulettes est différente de la vôtre, vous ne serez pas touché, souvenez-vous en.



Ce concept peut être confus quand on découvre le jeu, car un appareil ennemi qui passe par exemple au-dessus de vous pourra cacher votre vaisseau et vous désorienter.

Les boulettes des derniers ennemis du niveau 1, les missiles à tête chercheuse du cuirassé au niveau 2, le train au niveau 4, ou encore le laser bleu du boss au niveau 5, etc., nécessitent tous d'esquiver en tenant compte de la différence de hauteur.


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Dans cet exemple, juste avant que le boss du stage 1 n'apparaisse, ces ennemis passent au-dessus de vous. Leur altitude n'est donc pas la même que vous, il n'y aura donc pas collision.

Pour les boulettes, c'est pareil, s'habituer au concept de différence d'altitude vous permettra de repérer si vous allez vous faire toucher ou non.


Egalement, comme on peut le voir dans les stages à (niveaux pairs), on peut perdre une vie en étant touché par un ennemi qui apparaît à la même altitude que le vaisseau.

Il faut être attentif, et bien observer les salves ennemis/boulettes. En regardant bien, on voit souvent qu'ils sont à la même hauteur que le vaisseau.

Le jeu étant en 3D, c'est un coup à prendre. Et c'est obligatoire pour espérer finir le jeu.

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Ici les tourelles de chaque côté sont à la même hauteur que le vaisseau, il ne faut surtout pas rentrer dedans.




STAGE 1 - POLYGON TOWN


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Le premier stage est la bataille dans Polygon Town. Les ennemis ne sont pas bien agressifs, normal c'est le début du jeu, mais il ne faut pas non plus les laisser trop tranquille, car ils finissent par tirer des salves en diagonale qui peuvent surprendre et qui sont difficiles à éviter. Il vaut donc mieux éliminer rapidement les groupes d'ennemis.

Les boulettes tirées en diagonale par vos ennemis sont difficilement prédictibles car les ennemis ne visent pas votre vaisseau en particulier, donc si vous voyez une boulette proche de vous, il vaut mieux la fuir, quitte à exagérer le mouvement.


Début du stage :

Tirez sur le porte-objet et attrapez le power-up dès que possible pour augmenter votre puissance de feu. Ce premier power-up vous donnera 2 options de chaque côté du vaisseau, et ce peu-importe le type de power-up que vous prenez (3 way, Vulcan ou Aiming).

Attention aux dirigeables ennemis, il vaut mieux les abattre rapidement.


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Les dirigeables finissent par prendre de l'altitude et ne sont plus atteignables


Les voitures au sol qu'on voit par la suite sont vulnérables aux missiles, malgré qu'elles soient inoffensives.


Les 2 power-up suivants apparaissent ensuite, prenez-les rapidement. Prenez celui que vous voulez, 3 way, Vulcan ou Aiming (lorsque vous laissez le power-up se balader, il change entre les différents type de tir), selon vos préférences, même si l'auteur du guide conseille le Aiming.


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Le power-up évolue dans cet ordre : 3 Way - Vulcan - Aiming




Mid Boss :


2 véhicules assez balèzes apparaissent tour à tour (le 1er arrive à gauche, le second à droite par la suite). Les premiers tirs détruisent les parties supérieures du Mid Boss, ensuite les missiles détruiront les parties basses.

Attention aux blocs de 3 boulettes, les trajectoires sont parfois surprenantes. Face à l'ennemi, il faut être légèrement excentré tout en tirant, sinon sa boulette centrale vous tuera.



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On détruit d'abord le haut du véhicule avec le shot...


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... Puis on se décale légèrement pour éviter la boulette centrale, et on finit le véhicule au missile.


Faites quand même attention aux petits ennemis qui se joignent à la fête, leurs tirs peuvent vous surprendre si vous êtes trop concentrés sur le Mid Boss.

Et bien-sûr attention au scrolling changeant, cela modifie la trajectoire de tout objet à l'écran et vous pouvez rapidement vous retrouver piégé par des boulettes ou des petits ennemis.



Boss : Polybat, le porte-guerre


Polybat apparait en bas de l'écran mais comme il vole au-dessus de vous, il ne vous touchera pas.


Ce boss a 3 attaques :

- Vague d'énergie sonique (qui sont destructibles)
- Salves de boulettes
- Envoi d'ennemis pop-corn

Vague d'énergie sonique : Polybat vous en envoie d'abord frontalement, puis par la suite les lancera en diagonale. Elles ne sont pas tellement dangereuses puisqu'elles peuvent être détruites par le shot, mais attention à leur largeur qui peut devenir stressante lors de vos déplacements, et vous pouvez finir par vous retrouver acculé dans le coin.

Salves de boulettes : Elles sont de 2 types : boulettes rapides vous visant directement, ou bien une salve plus chargées et qui ne vous vose pas particulièrement. Ce second type est agressif car il vous entoure, aussi il faut jouer d'esquives légères gauche/droite comme dans les manics, ou bien fuir la salve par un grand déplacement si cela est possible. Le tout est de ne pas paniquer.



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Concentrez-vous sur les mouvements des boulettes. 2 vous visent directement, les autres sont déployées en largeur.



Ennemis pop-corn : 4 petits ennemis apparaissent autour de Polybat (2 à gauche, 2 à droite). Il vaut mieux les éliminer rapidement (plus simple avec le 3 Way shot et le Aiming) pour ne pas être gêné par la suite.

Une fois ces attaques bien mémorisées, il suffit de tirer continuellement sur Polybat jusqu'à le mettre KO.




















A SUIVRE....
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Re: Tobe! Polystars (とべ ! ポリスターズ) Strategy guide

Postby chacal231077 » 04 September 2026, 22:12

Encore un Tétard t'es Taré :lol: comme moi . :fete:

Bravo quel boulot de fou comme d'hab je kiff :fete:
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chacal231077
 
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